mercoledì 25 maggio 2016

Lezione 24/5/2016: design pattern (2)

L'Observer Pattern: un'applicazione di monitoraggio del tempo. La metafora dell'abbonamento. java.util.Observable e java.util.Observer. Separare la creazione degli oggetti. Il Simple Factory e il Factory Pattern. Permettere una singola istanza per una classe: il Singleton Pattern. L'esempio di Paperino e della rete semantica. Il Builder pattern.

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